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Auteur Ishizuka Mitsuru
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Affiner la rechercheSymmetric Multimodality Revisited: Unveiling Users'Physiological Activity / Helmut Prendinger in IEEE transactions on industrial electronics, Vol. 54 N°2 (Avril 2007)
[article]
in IEEE transactions on industrial electronics > Vol. 54 N°2 (Avril 2007) . - 692-698 p.
Titre : Symmetric Multimodality Revisited: Unveiling Users'Physiological Activity Titre original : Multimodalité symétrique revisitée : L'activité physiologique des utilisateurs de dévoilement Type de document : texte imprimé Auteurs : Helmut Prendinger, Auteur ; Ishizuka Mitsuru, Auteur Article en page(s) : 692-698 p. Note générale : Génie Electrique Langues : Anglais (eng) Mots-clés : User interface human factor Facteur humain d'interface utilisateur Index. décimale : 621.38 Dispositifs électroniques. Tubes à électrons. Photocellules. Accélérateurs de particules. Tubes à rayons X Résumé : In this paper, we describe our own stance on a research area called "Humatronics", which aims at establishing a (more) symmetric interaction relationship between humans and computer systems. In particular, we will advocate a novel approach to understanding humans that is based on largely involuntary and unconscious physiological information and gaze behavior rather than purposeful and conscious actions or behaviors. "Understanding humans" here refers to users' states related to emotion and affect, attention and interest, and possibly even to their intentions. A key feature of our approach is that it provides insight into a person's cognitive-motivational state without relying on cognitive judgements, such as answers to dedicated queries. Lifelike interface agents are endowed with synthetic bodies and faces and can be considered as prime candidates for outbalancing the asymmetric relationship in current human-computer interaction. As example applications, we will report on two recent studies that utilized lifelike agents as presenters or interaction partners of users. The resulting interactions can be conceived as implementing initial steps toward symmetric multimodality in user interfaces.
En cet article, nous décrivons notre propre position sur un secteur de recherches appelé « Humatronics », qui vise à établir le rapport symétrique d'interaction d'a (plus) entre les systèmes d'humain et informatiques. En particulier, nous préconiserons une approche de roman aux humains d'arrangement qui est basée sur l'information et comportement physiologiques des actions ou des comportements en grande partie involontaires et sans connaissance de regard fixe plutôt qu'utiles et conscients. Les « humains d'arrangement » ici se réfère aux états des utilisateurs liés à l'émotion et les affecte, attention et intérêt, et même probablement à leurs intentions. Un dispositif principal de notre approche est qu'il fournit la perspicacité dans l'état cognitif-de motivation d'une personne sans compter sur des jugements cognitifs, tels que des réponses aux questions consacrées. Des agents réalistes d'interface sont dotés de corps et visages synthétiques et peuvent être considérés en tant que candidats principaux pour outbalancing le rapport asymétrique dans l'interaction courante de humain-ordinateur. Comme applications d'exemple, nous rendrons compte de deux études récentes que les agents réalistes utilisés comme présentateurs ou associés d'interaction des utilisateurs. Les interactions résultantes peuvent être conçues en tant que mettre en application des mesures initiales vers le multimodality symétrique dans des interfaces utilisateur.DEWEY : 621 ISSN : 0278-0046 En ligne : ishizuka@i.u-tpkyo.ac.jp, helmut@nii.ac.jp [article] Symmetric Multimodality Revisited: Unveiling Users'Physiological Activity = Multimodalité symétrique revisitée : L'activité physiologique des utilisateurs de dévoilement [texte imprimé] / Helmut Prendinger, Auteur ; Ishizuka Mitsuru, Auteur . - 692-698 p.
Génie Electrique
Langues : Anglais (eng)
in IEEE transactions on industrial electronics > Vol. 54 N°2 (Avril 2007) . - 692-698 p.
Mots-clés : User interface human factor Facteur humain d'interface utilisateur Index. décimale : 621.38 Dispositifs électroniques. Tubes à électrons. Photocellules. Accélérateurs de particules. Tubes à rayons X Résumé : In this paper, we describe our own stance on a research area called "Humatronics", which aims at establishing a (more) symmetric interaction relationship between humans and computer systems. In particular, we will advocate a novel approach to understanding humans that is based on largely involuntary and unconscious physiological information and gaze behavior rather than purposeful and conscious actions or behaviors. "Understanding humans" here refers to users' states related to emotion and affect, attention and interest, and possibly even to their intentions. A key feature of our approach is that it provides insight into a person's cognitive-motivational state without relying on cognitive judgements, such as answers to dedicated queries. Lifelike interface agents are endowed with synthetic bodies and faces and can be considered as prime candidates for outbalancing the asymmetric relationship in current human-computer interaction. As example applications, we will report on two recent studies that utilized lifelike agents as presenters or interaction partners of users. The resulting interactions can be conceived as implementing initial steps toward symmetric multimodality in user interfaces.
En cet article, nous décrivons notre propre position sur un secteur de recherches appelé « Humatronics », qui vise à établir le rapport symétrique d'interaction d'a (plus) entre les systèmes d'humain et informatiques. En particulier, nous préconiserons une approche de roman aux humains d'arrangement qui est basée sur l'information et comportement physiologiques des actions ou des comportements en grande partie involontaires et sans connaissance de regard fixe plutôt qu'utiles et conscients. Les « humains d'arrangement » ici se réfère aux états des utilisateurs liés à l'émotion et les affecte, attention et intérêt, et même probablement à leurs intentions. Un dispositif principal de notre approche est qu'il fournit la perspicacité dans l'état cognitif-de motivation d'une personne sans compter sur des jugements cognitifs, tels que des réponses aux questions consacrées. Des agents réalistes d'interface sont dotés de corps et visages synthétiques et peuvent être considérés en tant que candidats principaux pour outbalancing le rapport asymétrique dans l'interaction courante de humain-ordinateur. Comme applications d'exemple, nous rendrons compte de deux études récentes que les agents réalistes utilisés comme présentateurs ou associés d'interaction des utilisateurs. Les interactions résultantes peuvent être conçues en tant que mettre en application des mesures initiales vers le multimodality symétrique dans des interfaces utilisateur.DEWEY : 621 ISSN : 0278-0046 En ligne : ishizuka@i.u-tpkyo.ac.jp, helmut@nii.ac.jp