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Auteur Richir, Simon
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Affiner la rechercheLa méthode I2I / Richir, Simon
in Techniques de l'ingénieur : ingénierie innovante et durable Ti595. Management et ingénierie de l'innovation / Balmisse, Gilles
Titre : La méthode I2I : « Interaction et Immersion pour l’Innovation » : réf. internet TE5910 Type de document : texte imprimé Auteurs : Richir, Simon, Auteur ; Philippe Fuchs, Auteur Année de publication : 2006 Importance : p. 285-293 Note générale : Bibliogr. p. 293 Langues : Français (fre) Mots-clés : Technologie virtuelle ; Créativité ; Conception industrielle ; Innovation Note de contenu : Sommaire :
1. La méthode i2i : principe et objectifs
2. La conception des systèmes de réalité virtuelle
3. Concepts essentiels de la méthode d’interfaçage 3i2
4. Description de la méthode i 2i
5. Conclusion
6. Liste des abréviations
in Techniques de l'ingénieur : ingénierie innovante et durable Ti595. Management et ingénierie de l'innovation / Balmisse, Gilles
La méthode I2I : « Interaction et Immersion pour l’Innovation » : réf. internet TE5910 [texte imprimé] / Richir, Simon, Auteur ; Philippe Fuchs, Auteur . - 2006 . - p. 285-293.
Bibliogr. p. 293
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Technologie virtuelle ; Créativité ; Conception industrielle ; Innovation Note de contenu : Sommaire :
1. La méthode i2i : principe et objectifs
2. La conception des systèmes de réalité virtuelle
3. Concepts essentiels de la méthode d’interfaçage 3i2
4. Description de la méthode i 2i
5. Conclusion
6. Liste des abréviationsExemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire La méthode I2I / Richir, Simon ; Philippe Fuchs
in Technique de l'ingénieur : le traitement du signal et ses applications Ti383. Réalité virtuelle / François Le chevalier ; Jacques Jouhaneau ; Jean-Noêl Gouyet ; Philippe Fuchs
Titre : La méthode I2I : interaction et immersion pour l'innovation : réf. internet TE5910 Type de document : texte imprimé Auteurs : Richir, Simon, Auteur ; Philippe Fuchs, Auteur Année de publication : 2006 Importance : p. 273-281 Présentation : ill. Note générale : Bibliogr. p. 281 Langues : Français (fre) Mots-clés : Réalité Virtuelle -- Méthode I2I -- Conception -- Systèmes
Interfaçage comportemental
Méthodes interfaçage 3I2Note de contenu :
Sommaire:
1. La méthode I2I : principe et objectifs
2. La conception des systèmes de réalité virtuelle
3. Concepts essentiels de la méthodes d'interfaçage
4. Description de la méthode I2I
5. Conclusion
6. Liste des abréviations
in Technique de l'ingénieur : le traitement du signal et ses applications Ti383. Réalité virtuelle / François Le chevalier ; Jacques Jouhaneau ; Jean-Noêl Gouyet ; Philippe Fuchs
La méthode I2I : interaction et immersion pour l'innovation : réf. internet TE5910 [texte imprimé] / Richir, Simon, Auteur ; Philippe Fuchs, Auteur . - 2006 . - p. 273-281 : ill.
Bibliogr. p. 281
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Réalité Virtuelle -- Méthode I2I -- Conception -- Systèmes
Interfaçage comportemental
Méthodes interfaçage 3I2Note de contenu :
Sommaire:
1. La méthode I2I : principe et objectifs
2. La conception des systèmes de réalité virtuelle
3. Concepts essentiels de la méthodes d'interfaçage
4. Description de la méthode I2I
5. Conclusion
6. Liste des abréviationsExemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire Réalité virtuelle et conception / Philippe Fuchs in Techniques de l'ingénieur AGC, Vol. AGC2 (Trimestriel)
[article]
in Techniques de l'ingénieur AGC > Vol. AGC2 (Trimestriel) . - 1-10 p.
Titre : Réalité virtuelle et conception : méthodes Type de document : texte imprimé Auteurs : Philippe Fuchs, Auteur ; Richir, Simon, Auteur Année de publication : 2007 Article en page(s) : 1-10 p. Note générale : Conception et production Langues : Français (fre) Mots-clés : Réalité virtuelle Conception Résumé : Comme nous l’avons montré dans l’article précédent Réalité virtuelle et conception- Principes et applicationsRéalité virtuelle et conception- Principes et applications, les technologies de la réalité virtuelle apportent aux entreprises la maîtrise du temps réel et ouvrent de nouvelles perspectives :
tests et essais impossibles à réaliser dans le monde réel ;
multiplication des choix, des architectures, des combinaisons, des couleurs ;
intégration des utilisateurs finaux dans l’équipe de conception (grâce à la simulation interactive, ils peuvent évaluer le futur produit) ;
mise en scène des produits dans différents environnements ;
ingénierie collaborative avec d’autres métiers, d’autres cultures ou d’autres pays avec un langage de travail commun : l’image interactive.
Tous les secteurs de l’industrie sont concernés : bâtiment, automobile, médecine, ingénierie, commerce, aéronautique, pétrole, etc. Le développement des réseaux d’échange d’informations autour de l’Internet est aussi un formidable média de développement de ces technologies.
Nous abordons maintenant la question du développement d’un projet de réalité virtuelle dans une entreprise. Cette question n’est pas fortuite car, à la différence du domaine de la CAO, il n’existe pas encore d’applications spécifiques pour de nombreux secteurs de l’industrie. Pour conserver un avantage concurrentiel, une entreprise peut alors avoir intérêt à développer elle-même une application informatique tirant partie des possibilités inédites des technologies de la réalité virtuelle.
Nous présentons d’abord la conception assistée par la réalité virtuelle (CARV), qui est le pendant de la CAO à la réalité virtuelle, et nous mettons en perspective la réalité virtuelle dans l’organisation actuelle des entreprises (chaîne numérique de la conception virtuelle).
Nous détaillons ensuite les problèmes à résoudre (dont celui des échanges des données) avant d’aborder le thème de l’intégration de la réalité virtuelle dans le processus de conception. Nous terminons par l’exposé d’une méthode de développement d’un projet de réalité virtuelle au sein d’une entreprise.Note de contenu : Bibliogr. Doc. AG2521 REFERENCE : AG 2 521 ISSN : 1282-9072 Date : Avril 2003 En ligne : http://www.techniques-ingenieur.fr/base-documentaire/genie-industriel-th6/method [...] [article] Réalité virtuelle et conception : méthodes [texte imprimé] / Philippe Fuchs, Auteur ; Richir, Simon, Auteur . - 2007 . - 1-10 p.
Conception et production
Langues : Français (fre)
in Techniques de l'ingénieur AGC > Vol. AGC2 (Trimestriel) . - 1-10 p.
Mots-clés : Réalité virtuelle Conception Résumé : Comme nous l’avons montré dans l’article précédent Réalité virtuelle et conception- Principes et applicationsRéalité virtuelle et conception- Principes et applications, les technologies de la réalité virtuelle apportent aux entreprises la maîtrise du temps réel et ouvrent de nouvelles perspectives :
tests et essais impossibles à réaliser dans le monde réel ;
multiplication des choix, des architectures, des combinaisons, des couleurs ;
intégration des utilisateurs finaux dans l’équipe de conception (grâce à la simulation interactive, ils peuvent évaluer le futur produit) ;
mise en scène des produits dans différents environnements ;
ingénierie collaborative avec d’autres métiers, d’autres cultures ou d’autres pays avec un langage de travail commun : l’image interactive.
Tous les secteurs de l’industrie sont concernés : bâtiment, automobile, médecine, ingénierie, commerce, aéronautique, pétrole, etc. Le développement des réseaux d’échange d’informations autour de l’Internet est aussi un formidable média de développement de ces technologies.
Nous abordons maintenant la question du développement d’un projet de réalité virtuelle dans une entreprise. Cette question n’est pas fortuite car, à la différence du domaine de la CAO, il n’existe pas encore d’applications spécifiques pour de nombreux secteurs de l’industrie. Pour conserver un avantage concurrentiel, une entreprise peut alors avoir intérêt à développer elle-même une application informatique tirant partie des possibilités inédites des technologies de la réalité virtuelle.
Nous présentons d’abord la conception assistée par la réalité virtuelle (CARV), qui est le pendant de la CAO à la réalité virtuelle, et nous mettons en perspective la réalité virtuelle dans l’organisation actuelle des entreprises (chaîne numérique de la conception virtuelle).
Nous détaillons ensuite les problèmes à résoudre (dont celui des échanges des données) avant d’aborder le thème de l’intégration de la réalité virtuelle dans le processus de conception. Nous terminons par l’exposé d’une méthode de développement d’un projet de réalité virtuelle au sein d’une entreprise.Note de contenu : Bibliogr. Doc. AG2521 REFERENCE : AG 2 521 ISSN : 1282-9072 Date : Avril 2003 En ligne : http://www.techniques-ingenieur.fr/base-documentaire/genie-industriel-th6/method [...] Réalité virtuelle et conception / Philippe Fuchs
in Techniques de l'ingénieur : conception et production Ti083. Méthodes et outils pour la conception / Berruet, Pascal
Titre : Réalité virtuelle et conception : méthodes : réf. internet AG2521 Type de document : texte imprimé Auteurs : Philippe Fuchs, Auteur ; Richir, Simon, Auteur Année de publication : 2003 Importance : p. 519-532 Note générale : Bibliogr. p. 529-532 Langues : Français (fre) Mots-clés : Réalité virtuelle -- Méthodes ; Conception assisté par ordinateur Note de contenu : Au sommaire :
- Conception assistée par la réalité virtuelle
- Chaîne numérique de conception
- Méthodologies
in Techniques de l'ingénieur : conception et production Ti083. Méthodes et outils pour la conception / Berruet, Pascal
Réalité virtuelle et conception : méthodes : réf. internet AG2521 [texte imprimé] / Philippe Fuchs, Auteur ; Richir, Simon, Auteur . - 2003 . - p. 519-532.
Bibliogr. p. 529-532
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Réalité virtuelle -- Méthodes ; Conception assisté par ordinateur Note de contenu : Au sommaire :
- Conception assistée par la réalité virtuelle
- Chaîne numérique de conception
- MéthodologiesExemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire Réalité virtuelle et conception / Philippe Fuchs in Techniques de l'ingénieur AGC, Vol. AGC2 (Trimestriel)
[article]
in Techniques de l'ingénieur AGC > Vol. AGC2 (Trimestriel) . - 1-10 p.
Titre : Réalité virtuelle et conception : principe et applications Type de document : texte imprimé Auteurs : Philippe Fuchs, Auteur ; Richir, Simon, Auteur Année de publication : 2007 Article en page(s) : 1-10 p. Note générale : Conception et production Langues : Français (fre) Mots-clés : Conception Réalité Virtuelle Industrie Résumé : Le domaine technique et scientifique que nous allons expliciter est désigné par un oxymoron surprenant : la « réalité virtuelle » (RV). Cette association de deux termes a priori opposés n’est pas innocente : le virtuel est-il l’inverse du réel ? Sans rentrer dans un débat philosophique, inapproprié dans cet article, nous pouvons remarquer cependant que le choix entre le réel et le virtuel se pose à l’ingénieur. Dans la phase de conception d’un produit, l’évaluation des qualités de l’objet peut se faire sur sa représentation virtuelle (grâce à un modèle numérique) ou sur un prototype réel. L’ingénieur est souvent confronté au dilemme suivant : soit tester virtuellement le futur produit à partir d’un modèle paramétrable, mais peut-être irréaliste, soit évaluer un produit réel ou un prototype mais figé. Cette problématique n’est pas nouvelle mais depuis l’essor des techniques de réalité virtuelle, elle est plus complexe à étudier car nous verrons qu’elle fait intervenir des critères humains subjectifs. REFERENCE : AG 2 520 ISSN : 1282-9072 Date : Avril 2003 En ligne : http://www.techniques-ingenieur.fr/base-documentaire/genie-industriel-th6/method [...] [article] Réalité virtuelle et conception : principe et applications [texte imprimé] / Philippe Fuchs, Auteur ; Richir, Simon, Auteur . - 2007 . - 1-10 p.
Conception et production
Langues : Français (fre)
in Techniques de l'ingénieur AGC > Vol. AGC2 (Trimestriel) . - 1-10 p.
Mots-clés : Conception Réalité Virtuelle Industrie Résumé : Le domaine technique et scientifique que nous allons expliciter est désigné par un oxymoron surprenant : la « réalité virtuelle » (RV). Cette association de deux termes a priori opposés n’est pas innocente : le virtuel est-il l’inverse du réel ? Sans rentrer dans un débat philosophique, inapproprié dans cet article, nous pouvons remarquer cependant que le choix entre le réel et le virtuel se pose à l’ingénieur. Dans la phase de conception d’un produit, l’évaluation des qualités de l’objet peut se faire sur sa représentation virtuelle (grâce à un modèle numérique) ou sur un prototype réel. L’ingénieur est souvent confronté au dilemme suivant : soit tester virtuellement le futur produit à partir d’un modèle paramétrable, mais peut-être irréaliste, soit évaluer un produit réel ou un prototype mais figé. Cette problématique n’est pas nouvelle mais depuis l’essor des techniques de réalité virtuelle, elle est plus complexe à étudier car nous verrons qu’elle fait intervenir des critères humains subjectifs. REFERENCE : AG 2 520 ISSN : 1282-9072 Date : Avril 2003 En ligne : http://www.techniques-ingenieur.fr/base-documentaire/genie-industriel-th6/method [...] Réalité virtuelle et conception / Philippe Fuchs
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