[article]
Titre : |
Réalité virtuelle et conception : principe et applications |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Philippe Fuchs, Auteur ; Richir, Simon, Auteur |
Année de publication : |
2007 |
Article en page(s) : |
1-10 p. |
Note générale : |
Conception et production |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
Conception Réalité Virtuelle Industrie |
Résumé : |
Le domaine technique et scientifique que nous allons expliciter est désigné par un oxymoron surprenant : la « réalité virtuelle » (RV). Cette association de deux termes a priori opposés n’est pas innocente : le virtuel est-il l’inverse du réel ? Sans rentrer dans un débat philosophique, inapproprié dans cet article, nous pouvons remarquer cependant que le choix entre le réel et le virtuel se pose à l’ingénieur. Dans la phase de conception d’un produit, l’évaluation des qualités de l’objet peut se faire sur sa représentation virtuelle (grâce à un modèle numérique) ou sur un prototype réel. L’ingénieur est souvent confronté au dilemme suivant : soit tester virtuellement le futur produit à partir d’un modèle paramétrable, mais peut-être irréaliste, soit évaluer un produit réel ou un prototype mais figé. Cette problématique n’est pas nouvelle mais depuis l’essor des techniques de réalité virtuelle, elle est plus complexe à étudier car nous verrons qu’elle fait intervenir des critères humains subjectifs. |
REFERENCE : |
AG 2 520 |
ISSN : |
1282-9072 |
Date : |
Avril 2003 |
En ligne : |
http://www.techniques-ingenieur.fr/base-documentaire/genie-industriel-th6/method [...] |
in Techniques de l'ingénieur AGC > Vol. AGC2 (Trimestriel) . - 1-10 p.
[article] Réalité virtuelle et conception : principe et applications [texte imprimé] / Philippe Fuchs, Auteur ; Richir, Simon, Auteur . - 2007 . - 1-10 p. Conception et production Langues : Français ( fre) in Techniques de l'ingénieur AGC > Vol. AGC2 (Trimestriel) . - 1-10 p.
Mots-clés : |
Conception Réalité Virtuelle Industrie |
Résumé : |
Le domaine technique et scientifique que nous allons expliciter est désigné par un oxymoron surprenant : la « réalité virtuelle » (RV). Cette association de deux termes a priori opposés n’est pas innocente : le virtuel est-il l’inverse du réel ? Sans rentrer dans un débat philosophique, inapproprié dans cet article, nous pouvons remarquer cependant que le choix entre le réel et le virtuel se pose à l’ingénieur. Dans la phase de conception d’un produit, l’évaluation des qualités de l’objet peut se faire sur sa représentation virtuelle (grâce à un modèle numérique) ou sur un prototype réel. L’ingénieur est souvent confronté au dilemme suivant : soit tester virtuellement le futur produit à partir d’un modèle paramétrable, mais peut-être irréaliste, soit évaluer un produit réel ou un prototype mais figé. Cette problématique n’est pas nouvelle mais depuis l’essor des techniques de réalité virtuelle, elle est plus complexe à étudier car nous verrons qu’elle fait intervenir des critères humains subjectifs. |
REFERENCE : |
AG 2 520 |
ISSN : |
1282-9072 |
Date : |
Avril 2003 |
En ligne : |
http://www.techniques-ingenieur.fr/base-documentaire/genie-industriel-th6/method [...] |
|