| Titre : | Réalité virtuelle et conception : principe et applications (2007) |
| Auteurs : | Philippe Fuchs, Auteur ; Richir, Simon, Auteur |
| Type de document : | Article : texte imprimé |
| Dans : | Techniques de l'ingénieur AGC (Vol. AGC2, Trimestriel) |
| Article en page(s) : | 1-10 p. |
| Note générale : | Conception et production |
| Langues : | Français |
| Tags : | Conception Réalité Virtuelle Industrie |
| Résumé : | Le domaine technique et scientifique que nous allons expliciter est désigné par un oxymoron surprenant : la « réalité virtuelle » (RV). Cette association de deux termes a priori opposés n’est pas innocente : le virtuel est-il l’inverse du réel ? Sans rentrer dans un débat philosophique, inapproprié dans cet article, nous pouvons remarquer cependant que le choix entre le réel et le virtuel se pose à l’ingénieur. Dans la phase de conception d’un produit, l’évaluation des qualités de l’objet peut se faire sur sa représentation virtuelle (grâce à un modèle numérique) ou sur un prototype réel. L’ingénieur est souvent confronté au dilemme suivant : soit tester virtuellement le futur produit à partir d’un modèle paramétrable, mais peut-être irréaliste, soit évaluer un produit réel ou un prototype mais figé. Cette problématique n’est pas nouvelle mais depuis l’essor des techniques de réalité virtuelle, elle est plus complexe à étudier car nous verrons qu’elle fait intervenir des critères humains subjectifs. |
| REFERENCE : | AG 2 520 |
| ISSN : | 1282-9072 |
| Date : | Avril 2003 |
| En ligne : | http://www.techniques-ingenieur.fr/base-documentaire/genie-industriel-th6/methodes-et-outils-pour-la-conception-42128210/realite-virtuelle-et-conception-ag2520/ |

