Réalité virtuelle et conception / Philippe Fuchs in Techniques de l'ingénieur AGC, Vol. AGC2 (Trimestriel)
Réalité virtuelle et conception : méthodes [texte imprimé] / Philippe Fuchs, Auteur ; Richir, Simon, Auteur . - 2007 . - 1-10 p.
Conception et production
Langues : Français (fre)
in Techniques de l'ingénieur AGC > Vol. AGC2 (Trimestriel) . - 1-10 p.
Mots-clés : Réalité virtuelle Conception Résumé : Comme nous l’avons montré dans l’article précédent Réalité virtuelle et conception- Principes et applicationsRéalité virtuelle et conception- Principes et applications, les technologies de la réalité virtuelle apportent aux entreprises la maîtrise du temps réel et ouvrent de nouvelles perspectives :
tests et essais impossibles à réaliser dans le monde réel ;
multiplication des choix, des architectures, des combinaisons, des couleurs ;
intégration des utilisateurs finaux dans l’équipe de conception (grâce à la simulation interactive, ils peuvent évaluer le futur produit) ;
mise en scène des produits dans différents environnements ;
ingénierie collaborative avec d’autres métiers, d’autres cultures ou d’autres pays avec un langage de travail commun : l’image interactive.
Tous les secteurs de l’industrie sont concernés : bâtiment, automobile, médecine, ingénierie, commerce, aéronautique, pétrole, etc. Le développement des réseaux d’échange d’informations autour de l’Internet est aussi un formidable média de développement de ces technologies.
Nous abordons maintenant la question du développement d’un projet de réalité virtuelle dans une entreprise. Cette question n’est pas fortuite car, à la différence du domaine de la CAO, il n’existe pas encore d’applications spécifiques pour de nombreux secteurs de l’industrie. Pour conserver un avantage concurrentiel, une entreprise peut alors avoir intérêt à développer elle-même une application informatique tirant partie des possibilités inédites des technologies de la réalité virtuelle.
Nous présentons d’abord la conception assistée par la réalité virtuelle (CARV), qui est le pendant de la CAO à la réalité virtuelle, et nous mettons en perspective la réalité virtuelle dans l’organisation actuelle des entreprises (chaîne numérique de la conception virtuelle).
Nous détaillons ensuite les problèmes à résoudre (dont celui des échanges des données) avant d’aborder le thème de l’intégration de la réalité virtuelle dans le processus de conception. Nous terminons par l’exposé d’une méthode de développement d’un projet de réalité virtuelle au sein d’une entreprise.Note de contenu : Bibliogr. Doc. AG2521 REFERENCE : AG 2 521 ISSN : 1282-9072 Date : Avril 2003 En ligne : http://www.techniques-ingenieur.fr/base-documentaire/genie-industriel-th6/method [...]